Housemarques största och mest ambitiösa spel hittills, Returnal, släpptes i fredags till Playstation 5. Som väntat har den högt ställda svårighetsgraden blivit ett hett ämne där åsikterna verkar delade om huruvida utmaningen är en central del av upplevelsen och att det därför inte finns något behov av att kunna spara, medan andra känner sig exkluderade av utmaningen och vill kunna få spara oftare.
Housemarque har hörsammat diskussionen, som i huvudsak bedrivits på Reddit och skriver därför nu på Twitter:
"We hear the community and we love you all. Nothing to announce now, but keep playing and enjoying the challenge as you can!"
Vad tycker du om svårighetsgraden och bristen på möjligheter att kunna spara i Returnal?