Du känner säkert till ray tracing, det absolut modernaste och häftigaste begreppet i spelbranschen just nu. Ray tracing går i korta drag ut på realistisk ljussimulering och hur det kastas mot objekt i realtid, och för det behöver man förstås dyra, nya konsoler och datorer. Eller?
Moddaren Ben Carter från Shironeko Labs trotsar denna sanning och har, på den 30 år gamla konsolen SNES, lyckats leverera ray tracing i svindlande 200x160-upplösning. Han lyckas med detta genom att använda och modifiera SNES inbyggda SuperRT-chip, vilket "[allow] for single bounce reflections and direction light shadows, before then also removing parts of the chip to be able to connect it up with a DE10-Nano FPGA development board with a Cyclone V FPGA.".
Är du, som jag, mindre duktig på tekniksnack och mer sugen på att se hur det ser ut i praktiken? Ta en titt här, vettja. Rätt häftigt hur primitiv och nydanande teknik kan sammanföras!
Tack IGN.