Sumo Digital är sex dagar ifrån att dundra ut Snake Pass till PC, Playstation 4, Xbox One och förvånande nog även till Nintendo Switch vilket presenterades förra månaden. På förhand verkar det charmiga plattformsäventyret bli bland det mest färgglada vi har sett i år, samtidigt som prissättningen känns ganska rätt med sina 200 kronor.
I en ny utvecklardagbok berättar Sumo Digital om sina tankar kring bandesignen, och visar dessutom upp hur konceptkobran såg ut en gång i tiden. Andy Ritson (Art Director) ansåg att den var lite för elak just då, så en stor puck blev att få reptilen att se fasansfullt kalasglad ut. En förmodligen ganska bra tanke i och med den utsträckta herpetofobin (ormfobin) som härskar över landet. Utvecklardagboken hittar du här.