Svenska
Gamereactor
nyheter
Crysis

Crytek stänger fem av sina studios efter finansiella problem

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Crytek, Utvecklarna bakom spelserier som Crysis och Far Cry meddelade under dagen att de stänger fem av sina spelstudios. Det har sedan tidigare varit känt att de haft finansiella problem och att löner till anställda uteblivit men nu stänger de alltså Crytek Black Sea (Bulgarien), Crytek Budapest (Ungern), Crytek Shanghai (Kina), Crytek Istanbul (Turkiet) samt Crytek Seoul (Sydkorea). Kvar blir dock Crytek Kiev samt huvudkontoret i Frankfurt där bland annat Crysis och Crysis 2 utvecklats. Läs uttalandet från Crytek nedan eller på den officiella hemsidan.

Saxat från den officiella pressreleasen:
Crytek today outlined a series of changes to its future business plans that will see the company refocus on its core strengths of developing innovative games and game-development technology.

As part of the changes, Crytek will concentrate on development in its Frankfurt and Kiev studios and continue to develop and work on premium IPs. CRYENGINE will remain a core pillar of Crytek's overall strategy, with enterprise licensees and indie developers alike continuing to be served by regular engine updates. All other development studios will not remain within Crytek and management has put plans into action to secure jobs and to ensure a smooth transition and stable future.

Crytek Co-Founder and Managing Director, Avni Yerli, said: "Undergoing such transitions is far from easy, and we'd like to sincerely thank each and every staff member - past and present - for their hard work and commitment to Crytek. These changes are part of the essential steps we are taking to ensure Crytek is a healthy and sustainable business moving forward that can continue to attract and nurture our industry's top talent. The reasons for this have been communicated internally along the way. Our focus now lies entirely on the core strengths that have always defined Crytek - world-class developers, state-of-the-art technology and innovative game development, and we believe that going through this challenging process will make us a more agile, viable, and attractive studio, primed for future success."

Crysis

Relaterade texter

CrysisScore

Crysis

RECENSION. Skrivet av Petter Hegevall

Crytek har lyckats skala ned sitt PC-epos tillräckligt mycket för att kunna klämma in hela söderhavsparadiset i våra konsoler

CrysisScore

Crysis

RECENSION. Skrivet av Petter Hegevall

Cevat Yerlis extremambitiösa actionepos är ett briljant spel proppat med grymma kvaliteter och Gamereactors actionfrälste chefredaktör har njutit av varenda sekund!

9
Antyder Crytek en remake av original-Crysis?

Antyder Crytek en remake av original-Crysis?

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Crysis-serien var länge den som lade ribban för grafik i spelvärlden och även nyskapade när det kom till varierad action. Men med Crysis 3 lyckades Crytek inte leverera...

Gamereactors tior: Crysis

Gamereactors tior: Crysis

ARTIKEL. Skrivet av Petter Hegevall

I en ny artikelserie avser vi att berätta mer om hur vi tänkte vid specifika tillfällen då vårt maxbetyg delades ut. Först ut är Petters tia på Cryteks actionmästerverk...



Loading next content