Playstation 4- och Xbox One-versionerna av The Elder Scrolls Online försenades nyligen med sex månader, kort efter lanseringen av den kraftigt buggiga Mac- och PC-versionen, men creative director Paul Sage har nu berättat för IGN att man inte kan garantera en lansering i år.
"I will tell you we are working round the clock to try and make that happen. I can't guarantee anything, that would be foolish to do, but we are certainly working with that goal in mind."
Huvudsaken, tycker vi, är att spelet ska vara färdigt och så bra som möjligt när det väl släpps, även om det innebär att vi måste vänta i några månader extra.