Svenska
MEDLEMSRECENSION

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Året är 2006 och en andra katastrof I Tjernobyl som fick den första att likna en vindpust har inträffat. Explosionen spred enorma mängder radioaktivt avfall inom en viss radie som kom att kallas Zonen. Militären var snabba med att ringa in området för att förhindra någon att ta sig in, eller ut.

Tiden har gått och året är nu 2012 och personer har börjat invandra zonen för dess skatter som kallas "Artefacts" och är små stenliknande föremål med olika krafter. Dessa våghalsar som invandrar zonen kallar sig Stalkers.

Spelet tar vid efter en snyggt animerad introfilm där du vaknar upp hos en handelsman i en bunker inne i Zonen. Det enda du vet om dig själv är det som står i din PDA, en slags handdator, "Kill Strelok". Du får ett simpelt uppdrag i början för att få grepp om kontrollerna. Men det är också allt, spelet kräver mycket av dig som spelare och du får inga tips under spelets gång.

Som sagt så finns det andra Stalkers i Zonen, hur du vill bli bemött av dessa är upp till dig själv. Du kan antingen hjälpa dem, döda dem eller bara strunta i dem och rusa genom huvuduppdragen. Ett val som inte finns i så många actionspel, men då hör ju faktiskt spelet till en subgenre - rollspelsaction. Det finns även flera grupper i av Stalkers i Zonen två av dessa kan du jobba för eller emot och båda har sina för- och nackdelar. Även om rollspelsdelarna inte består utav att gå upp nivåer utan att få tag i bättre vapen och dräkter.

Du kan även samla på dig "Artefacts", dessa kan göra dig mer resistant mot strålning eller kanske göra dig mer uthållig. Dock så har nästan varje artefakt en moteffekt så det gäller att välja smart. Du kan även sälja dem till andra Stalkers. Ju mer åtråvärda de är desto svårare är det att få tag i dem då de skapas av "anomalities", en slags vädereffekt i Zonen som kan bestå utav en liten virvelvind som sliter dig i stycken, eller kanske en elektrisk pöl som ger dig en stöt. Dessa fenomen flyttar på sig efter ett par dagar och din dräkt kan skydda mot dem.

Zonen befolkas inte bara utav andra Stalkers, utan även av andra djur som blev muterade under explosionen. De värsta av dessa finns bara på vissa platser eller så kryper de fram på natten, det är även på natten som de värdefullaste artefakterna visar sig.

Spelet har varit under utveckling i ca 10 år, något stundtals syns på grafiken som visserligen får sig en uppsminkning av den snygga ljussättningen. Ljudet och röstskådespeleriet är bra och spelet är väldigt spelbart trots de annorlunda kontrollerna. GSC Gameworld har använt en fysikmotor som känns realistiskt med dalande kulor och tyngden i olika saker känns realistisk. Spelets återspelningsvärde är enormt då det finns jättemånga olika sätt att klara spelet på och 7 olika slut beroende på hur du spelar.

Men spelet har inte bara bra sidor, buggar finns det en del av, läppsynkningen funkar inte alltid som jag skulle vilja, PDA:n är ganska klumpig och AI:n kan stundtals vara dålig. Under spelets utveckling har det lovats mycket, t ex att det skulle finnas fordon med och att Zonen skulle vara enorm, visserligen så är den det men är indelad i nästan 20 stycken mindre områden med laddningstider mellan.

Men allt detta överspelglas av atmosfären och känslan av att befinna sig i ett förfallet Ukraina är påträngande och släpper inte någon gång under hela spelets gång.
Trots de felen som finns så är S.TA.L.K.E.R. ett fantastiskt spel, dock i en annan anda en våra västerländska spel som är designade att passa den breda massan. Att tillägga är att spelet gavs ut 23 mars, 2007 av THQ.

Samlat betyg: 9/10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10