Dansk
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Följ oss
Vi fick nyligen lite ensamtid med det kommande spelet Phantom Doctrine samt "narrative designer" Paweł Kroenke och under denna ntervju passade vi på att gräva lite på djupet för att få veta mer om hur studion tänker under utvecklingsprocessen.