Svenska
förhandstittar
Immortals: Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising

Ubisoft blandar Assassin's Creed med Zelda: Breath of the Wild i kommande Immortals. Gamereactor har provspelat...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i

Under E3-mässan 2019 utannonserade Ubisoft ett Zelda-doftande äventyr vid namn Gods and Monsters som vi sedan dess inte fått se särskilt mycket från. Men så bytte spelet namn till Immortals: Fenyx Rising och i samma veva blev Gamereactor inbjudna för att klämma lite på det. Vi har även pratat en del med spelets producent Scott Phillips.

Immortals: Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising utvecklas av Ubisoft Quebec och är ett actionorienterat rollspel som berättar sagan om den unge hjälten Fenyx som försöker rädda gudarna undan den fruktade storskurken Typhon. Det blandas delar ur den grekiska mytologin med ren fantasy och vi kommer såklart att få besöka ikoniska platser och ta del av ett äventyr som sträcker sig lika högt som brett. Studion bakom det här spelet gjorde nu senast Assassin's Creed: Odyssey vilket gör att Immortals känns expansivt och omfattande. Allt börjar med att du får skräddarsy hur just din Fenyx ska se ut genom att välja kroppstyp, hårfärg, frisyr, kläder och mycket annat. Just denna portion av spelet var den dominanta anledningen till att namnet ändrades.

Game director Scott Phillips:
"We felt like we wanted to surface Fenyx more, we wanted the game to call out this was Fenyx's journey."

Immortals: Fenyx Rising

Fenyx har massor av förmågor i spelet och en kapacitet som gör att spelaren kommer att känna sig mäktig och kapabel. Vi kommer att få flyga med Daedalus vingar, flytta saker med tankekraft och slunga iväg ordentligt skadliga superattacker.

"We wanted every item to be imbued with an epicness that comes with Greek mythology. We wanted everything to be over the top and fitting to that mythological setting and that interaction you're going to have with the Gods."

Det kommer såklart att gå att uppgradera Fenyx under äventyrets gång och allt detta sker i en slags hub-del av äventyret som Ubisoft valt att döpa till Hall of the Gods.

Immortals: Fenyx Rising

"You're going to get to upgrade your swords, your armour, your bow, axe, everything. There's even a whole skill tree for abilities and new fight moves to expand your capabilities within the fight."

Immortals: Fenyx Rising kretsar i grunden, rent spelmekaniskt, kring ett traditionellt hack n slash-system där Fenyx hamrar ihjäl fienderna med hjälp av en rad olika attacker och vapen. Det kommer såklart att finnas mängder av olika kombinationer och spelaren kommer att tvingas hålla koll på en uthållighetsmätare för att kunna utföra "rätt" kombinationer mot rätt typ av fiende. Fenyx kommer att vara kapabel att slåss i luften också, buren av Daedalus vingar.

Immortals: Fenyx Rising

"We wanted that three-dimensional feeling of combat that's not just on the ground. We wanted you to have to move between the two spaces."

Immortals: Fenyx Rising

När det gäller spelvärlden i sig och själva kartan över denna fick jag chans att kuta omkring i den delen som heter The Forgelands som är ett ödelagt parti där varenda liten del av naturresurserna dränerats. Jag passade på att ställa frågan till Scott om de andra delarna av spelvärlden:

"There's four main regions with four main gods. We've shown Aphrodite's region, and since she's the goddess of love, everything there is beautiful, the trees are colourful and in bloom. You also have the other Gods' regions who have a war-based theme, and the Zeus mountain as well, which is an epic adventure in of itself."

Spelvärlden tycks vara massiv, här. Precis som i studions senaste Assassin's Creed-titel. Stor, och levande. Spännande. Vi lovas mängder av sidouppdrag, varierande terräng och mängder av mystik, enligt Scott. Det ska finnas något nytt och intressant runt varenda krök i spelvärlden menar han. Detta gäller även fiendefloran som är proppad med olika typer av monster. Allt från cykloper till robotar och slemmiga fisk-mutantgubbar har stoppats in och det ska bli skoj att fördjupa sig i detta anser jag. Varje område i spelvärlden kommer att husera en boss, också.

Immortals: Fenyx Rising

"These are sort of fallen Greek heroes like Achilles, who I would say are the ultimate challenge. Even though they are more human size, their fight moves are really custom and everything they do is unique to them."

Immortals: Fenyx Rising

Scott forsätter med att berätta hur idén till Fenyx kom till:
"The first memory I had of imagining what Immortals: Fenyx Rising could become was actually a bug on Assassin's Creed: Odyssey where you were sailing on your ship, and instead of regular crew members, you had cyclopses. It was this moment of like: 'that's cool, imagine if we had a whole game that was based just around the mythological aspect of Ancient Greece.'"

Immortals: Fenyx Rising

Det här ser onekligen ambitiöst ut, och enligt det jag fått se känns det spännande med ett spel som verkar blanda delar ur det suveräna Assassin's Creed: Odyssey med väl valda delar ut Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Immortals: Fenyx Rising

Relaterade texter

GRTV spelar Immortals Fenyx Rising

GRTV spelar Immortals Fenyx Rising

NYHET. Skrivet av Petter Hegevall

I den sista delen av denna videoserie färdas GRTV-gänget till Valley of Eternal Spring i Ubisofts kommande Zelda-utmanare och väl där springer de på självaste Afrodite. ...



Loading next content


Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy