Svenska

Sena recensioner, varför?

Skrivet av simspace den 11 november 2010 kl 23:03

I ett brev till GR:s brevlåda skriver någon och frågar om varför spelutgivare har embargon på recensioner fram tills precis innan de släpps, och frågar om det inte kan bero på att dåliga recensioner minskar hypen.

"Jepp..." svarar Petter. Ett väldigt uttömmande brevsvar får jag lov att säga. Efter att ha läst brevet och svaret skrev jag ett eget brev, och eftersom alla brev inte publiceras så lägger jag ut det i min blogg också.

"Å andra sidan...

Har man gjort ett riktigt bra spel, då vet man nästan att det kommer få bra kritik. Och det ökar hypen. Så varför isåfall förbjuda att recensioner publiceras innan spelen släpps? Jo för att recensioner kan innehålla spoilers. Istället för att komma med pekpinnar och säga vad spelsidor och tidningar får och inte får skriva om vilket inskränker deras integritet och frihet (och gör så att det blir en massa debatt och kanske dålig PR, typ MGS 4) så sätter man ett embargo på att publicera recensioner helt och hållet. Spoilers? Nej tack! Recensioner? Ja tack, men det finns ingen garanti för att de saknar spoilers."

I de fall då ett spel ärbra och utvecklarna vet om det finns väl ändå inget hypebortfall att frukta? Vad tror ni, kära läsare?

HQ

Re: Varför är konsolspel dyrare än PC

Skrivet av simspace den 10 november 2010 kl 00:30

Brevlådebrev som blev blogginlägg. Igen.

Läs om ni vill:


Att ingen äger PC-formatet, stämmer det? Microsoft "äger" väl det eftersom Windows är så vanligt som OS i alla datorer, och alla spel är ju "Games for Windows". Så om Microsoft ville, skulle de inte börja kunna ta ut licenspengar för att spelutvecklarna ska få göra PC-spel som är kompatibla med Windows?

Däremot är det ju ingen som äger PC som hårdvara, vad jag förstått var det så att IBM köpte in alla komponenter till sin PC någon gång på 80-talets början förutom en liten manick som hette ROM-BIOS som fick allt att fungera med varann. Och eftersom alla komponenter köptes från underleverantörer fanns det ingenting förutom pengar som satte hinder för andra att kopiera IBM:s PC-datorer. Och ett tag utvecklade Microsoft sina OS och program exklusivt för IBM, men när även de valde att göra Windows och annat (eller kanske snarare DOS på den tiden) så fanns både hårdvaran och mjukvaran som krävdes för att göra en "IBM-PC" utan att heta IBM...

Och det enda OS som kommit sen dess som varit ett någotsånär tillgängligt alternativ är väl Linux??

Men för att återgå till frågan: Skulle Microsoft kunna ta ut licenspengar för att spel till Windows skulle få släppas om de ville göra det?

HQ

Lite funderingar om Move och Kinect...

Skrivet av simspace den 12 oktober 2010 kl 20:26

Jag bytte in sex spel mot en Kinect+Kinect Adventures på GameStop idag...Bra deal, men jag hade nog inte lagt 1500 på den kontant. Jag tror att många av de som köper en Xbox 360 framöver kommer att köpa den vanliga arcademodellen utan Kinect. Den är lite för dyr, blir 3000 istället för 2000 för en ny konsol ungefär. Jag tror att Move kommer att sälja ganska bra i sin Starter Pack-form då det inte kostar mer än 700 kr, Kinect däremot kostar ju nästan som en Xbox 360 (man får en PSP eller DS eller nästan en Wii för samma pris som Kinect).

Sen har ju Kinect inga knappar heller. Pew.

Nej det där var lite fånigt. Kevin Butler är en fåntratt. En rolig fåntratt. But the man´s got a point.

5-7,5 miljoner av vadå, 20-25 miljoner amerikanska Xbox 360 ägare...det är inte en oansenlig andel. Men Kinect blir heller inte för Xbox 360 vad Wii Remote blivit för Wii, där alla ägare av konsolen har en remote, från dag ett. Samma sak med Move. Man kan nog få ut tillbehöret till ganska många, men att göra spel för Move eller Kinect blir inte lika lönsamt som att göra spel för Wii Remoten eftersom endast en mindre del av konsolens ägare har tillbehören. Move tror jag nästan kommer gå bäst p.g.a. priset...Men Kinect känns faktiskt mer spännande! Iallafall tekniken. Sen får man väl se om de kan göra några riktigt bra Kinectspel också. Jag tror Kinect är lite för avancerad och dyr för den tilltänkta målgruppen casualspelare, och spelen till den är lite för simpla för oss hardcorespelare som diggar den megahäftiga tekniken. Jag menar, för en sjuåring är nog EyeToy till PS2 nästan lika kul, trots att den läser av rörelser i 2D och inte i 3D. Men det ska bli intressant att se om Kinect eller Move går bäst, och om någon av dem kan bli i när heten av lika viktiga för sin konsol som Wii Remote blev för Wii...Två saker är iallafall säkra: det är skönt att kunna lira med rörlsestyrning i HD, och det breddar spelutbudet på PS3 och Xbox 360 ytterligare...

uppföljare säljer...

Skrivet av simspace den 15 november 2009 kl 16:25

Ännu en gång har jag skrivit nåt till GR:s brevlåda och sedan tänkt att det kunde kanske passa som blogg också när jag väl skrivit lite längre än jag tänkt från början och blivit färdig. Brevet följer nedan...

"Såg brevet [ http://www.gamereactor.se/brev/140437/Varf%F6r+bara+uppf%F6
ljare+hela+tiden%3F/
] om Brutal legend och alla dessa uppföljare. Detta blir ett litet svar...

Ganska få vill eller vågar satsa på något helt nytt, och ibland kan det gå rätt dåligt om man gör det. Mirrors Edge blev t.ex. en liten halvflopp vad jag förstått. Ett spel med en känd franchise i botten säljer bättre, på sitt namn.

Om man som Tim Schaefer (eller Shiny/ Dave Perry, när de stod på toppen) har gjort sig ett namn som spelutvecklare kan man kanske känna sig fri att ta ut svängarna lite mera och lita på att folk vågar investera i ens projekt.

Ta till exempel den här Spielberg. Folk kommer ju att gå på premiären av hans senaste projekt delvis eftersom de hört att han har nåt nytt på gång och att de känner igen namnet.

Lite samma sak med Schaefer, räcker liksom med att han har ett nytt projekt och folk nappar trots att det inte är en sequel av nåt slag utan något nytt.

Om Valve skulle få för sig att göra ett nytt FPS skulle nog snacket också gå på liknande sätt. "Har ni hört om Valves nya FPS?" skulle folk säga till varandra. Inte för att något helt nytt därmed skulle sälja lika mycket som ett Half Life 3 lär göra (och det finns ju en anledning till att vi köper Call of Duty: Modern Warfare 2 och inte Modern Warfare 2 just nu).

Sen har nog vi spelare inte alls samma krav på något nytt som i andra branscher, där uppföljare har fått dåligt rykte och redan en tvåa kan få oss att känna lukt av mjölk(ning). Spel-uppföljare har (välförtjänt) väldigt gott rykte.

Sen finns det ju de som gör uppföljare som inte har mycket mer än namnet gemensamt med föregående spel. och därmed gör något nytt trots en välkänd franchise i ryggen. Nu var det mest Final Fantasy jag menade, som har en ny värld och nya huvudpersoner varje gång. Men det finns väl fler exempel?"

För verklighetstroget?

Skrivet av simspace den 3 augusti 2009 kl 17:08

Mr Fizhman frågar i GR:s brevlåda om spel framöver kommer att bli för realistiska så att det inte längre känns rätt att skjuta fiender i FPS, och Jonas nummer 2 (Elfving) svarar att det är en bra fråga och att vi får vänta och se.

Jag ger mig in i diskussionen av det intressanta ämnet, med följande brev:

"Jag har en teori omkring detta.

I riktigt svåra FPS-spel brukar jag redan med dagens grafikstandard kunna tycka att det kan bli lite magstarkt, men då känner jag lite som i verkligheten (fast mycket mindre och mer distanserat) en slags överlevnadskänsla, tänker inte så mycket utan skjuter för att inte bli nedskjuten själv. Framförallt om jag spelar på en hög svårighetsgrad. Den känslan kan nog spela en viss roll. Däremot kan det ta emot lite om jag skjuter mindre smarta fiender, men då känns det å andra sidan också som att jag skjuter kanonmat i ett spel. Fiendernas dumhet kan alltså skapa en sorts distans trots realistisk grafik. Dumheten förstör illusionen.

Intressant ämne."

Men, eftersom långt ifrån alla brev som skickas till GR:s brevlåda besvaras, och eftersom jag tyckte ämnet var intressant slängde jag ut det i bloggen också. =)