Cookie

Gamereactor uses cookies to ensure that we give you the best browsing experience on our website. If you continue, we'll assume that you are happy with our cookies policy

Svenska

Gillade Ubisoft Forward, men...

Skrivet av Jonas den 13 juli 2020 kl 03:04
This post is tagged as: Ubisoft

Hade tyvärr inte möjlighet att se Ubisoft Forward live ikväll, men en timme efter var jag iallafall igång. Och jodå, det ser stabilt ut. En presentation som för tankarna till presskonferenser, riktigt maffiga spel (som dessutom ser bra ut) och en bra överraskning.

Men med risk för att låta som Tony Irving - "men"...

Jag har sällan sett ett event värre drabbat av läckor än Ubisoft Forward. Spel, information och till och med trailers hade på förhand läckt. Det var så illa att de kunde låtit bli att sända streamen och vi hade ändå vetat ganska precis lika mycket. Läckor är ju inte avsiktliga såklart (oftast, känner personligen till enstaka undantag), men när det blir såhär illa måste Ubisoft verkligen göra något.

Deras event blir mindre intressanta, det är trist för utvecklarna att communityt ska få sina första intryck via mer/mindre osäkra läckor och det blir ett allmänt svagare skyltfönster för spelvärlden. Men jag är även besviken på utbudet. Visst, fina spel. Men nog kändes det som en svagare ersättning till en riktig E3-presskonferens - något som Ubisoft väl tycktes tycka själva också när de i slutet förklarade att det kommer en Ubisoft Forward till?

Jag framhåller att sommaren utan E3 fortsätter vara bedrövligt svag. Det är på tok för många mindre tillställningar som går in och ut varandra. Saker utannonseras och missas av många, nästan inget når ut till i så kallad mainstream och otydligheten är maximal. Sony har väl lyckats bäst hittills, med brasklappen att det största de hade att visa var utseendet den nya konsolen som de borde ha avtäckt för länge sedan (för att Playstation 5 har ett utseende var ju ändå inte en nyhet egentligen).

Den 23 juli står Microsoft på tur och jag försöker ha förhoppningarna i schack. Även Microsoft har ju redan flaggat för fler Xbox Series X-event och det ryktas att de kommer snåla på utannonseringar, vilket jag - möjligen illvilligt - tolkar som att det inte kommer att vräkas på som det gjordes under E3.

Nu har ju visserligen E3-arrangörerna flaggat för att mässan är tillbaka nästa år, men ändå, halleluja för det. Somrarna är torra som det är i spelvärlden, och att ta bort årets enskilt största spelhändelse och ersätta det med illa genomtänkt och flyktiga smågrejer, har visat sig vara ännu sämre än jag trodde det skulle vara.

Gillade Ubisoft Forward, men...

Ubisoft hade mer att visa, men väljer att spara det. Tungviktarpresentationer som under E3 tycks bara vara att glömma i år.

Du tittar på

Preview 10s
Next 10s
Annonsera

Tappa inte fart nu Nintendo

Skrivet av Jonas den 10 juli 2020 kl 03:27
This post is tagged as: Nintendo, Switch

Det kan tyckas märkligt att oroa sig för Nintendo när Switch säljer snabbare än den kan tillverkas, Animal Crossing: New Horizons är på god väg att bli deras mest framgångsrika spel någonsin, Paper Mario väntar runt knuten och de kör en Treehouse-stream med ett nytt spel sent idag (fredag). Men ändå. När jag kollar framåt så ser det faktiskt lite för tomt ut.

Jag spelar väldigt mycket Switch, kanske rent av det format jag spenderar mest tid med för tillfället, men Super Mario Party skulle ha behövt några nya banor och nu har det gått så lång tid att det snarare tarvar en uppföljare. Mario Kart 8 Deluxe är mästerligt och säljer så bra att jag fattar varför Nintendo inte vill släppa en nia - men lansera åtminstone några nya banor då?

Och var är nästa stora Super Mario-spel? När får vi veta mer om Zelda och Bayonetta 3? Finns det några helt nya spelserier på väg? Hur går det med Metroid, kommer Donkey Kong göra comeback och är Advance Wars dött nu? Det händer mycket bra just nu för Nintendo, men jag kan inte berätta vad jag ska köpa för nya spel till hösten eller våren till Switch, kan du?

Nu vet jag ju att Nintendo gillar att vara hemlighetsfulla samt att corona som vanligt ställer till planeringen. Men om det börjar kännas avslaget kring Switch, kommer intresset dala snabbt. Och det är svårt att väcka ny entusiasm för en produkt när det händer. Just nu är det lite för svårt att veta vad som är på gång, och även om det absolut inte är på det viset, börjar det kännas som när Wii och Wii U sakta fasades ut.

Switch kommer leva länge än och har ohyggligt mycket kvar. Det vet jag, men det går inte bara att panikutannonsera spel som Paper Mario och lansera dem kort därefter. Vi måste faktiskt få veta vad vi har att se fram emot också.

Tappa inte fart nu Nintendo

Ett nytt Punch-Out skulle ju smaka mumma.

Tiden ute för tidsexklusiviteter?

Skrivet av Jonas den 9 juli 2020 kl 02:49
This post is tagged as: Spekulation

Generellt brukar det här med tidsexklusiviteter inte vara överdrivet populärt bland spelare. Det är en slags betalda sabotage där man ger ett företag pengar för att de ska vara taskig mot en grupp människor och låta dem ha mindre roligt än en annan grupp. Men det är lätt att förstå varför de ändå finns. Om jag vore en utvecklare, skulle jag gärna ta en rejäl säck med cash på ett bräde, istället för risken att floppa.

Den här generationen har det i synnerhet varit Sony som arbetat med denna typ av exklusiviteter på bland annat Call of Duty-DLC, Control-DLC, Destiny-DLC samt även hela spel som Final Fantasy 7: Remake och Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Microsoft har också ägnat sig åt det med exempelvis Rise of the Tomb Raider, men verkar generellt ha valt att lägga pengarna på Xbox Game Pass istället och rent av uttalat sig negativt om just tidsexklusiviteter.

Just den kopplingen hade jag dock inte gjort tidigare, utan det var GamesBeats skjutjärn Jeff Grubb (som briljerat med läckor hela sommaren) som just twittrade:

"Timed-exclusive third-party console games are going to look really silly if Microsoft begins spending similar money to bring huge third-party releases to Game Pass on day one or soon after."

Och jag tror faktiskt att Grubb kan vara något på spåret där. Visst är det kul att få DLC, men framför allt spel tidigare. Och det kan även vara en ren nödvändighet ibland. Jag tror till exempel inte att Epic Games Store kunnat ta marknadsandelar från Steam utan att ha tidsexklusiva spel att locka med. Men det förhindrar inte att jag tror att hyggligt stora (eller riktigt stora) tredjepartstitlar dag ett till abonnemangstjänster, ändå är något som kommer vara bättre för spelbranschen i längden.

Det vill säga att istället för att spendera pengarna på att undanhålla produkter för andra, så lägger man pengarna på att göra dem mer tillgängliga utan extra kostnad istället. Jag hade som sagt inte tänkt i de banorna, men Grubb har en poäng. Om han har några källor eller rykten bakom sitt påstående, vet jag såklart inte, men går utvecklingen i den riktningen, så tror jag att tiden snart kan vara ute för tidsexklusiviteter.

Tiden ute för tidsexklusiviteter?

Kanske kan även utvalda tunga tredjepartstitlar börja ingå med spelabonnemangen såsom Xbox Game Pass nästa generation.

Playstation-spelare tjänar på Smart Delivery

Skrivet av Jonas den 8 juli 2020 kl 02:03
This post is tagged as: Playstation 5, Xbox Series X

En av de grejer Microsoft satsat hårdast på inför nästa generations konsoler är Smart Delivery. Bakom det något fokusgruppsdoftande namnet gömmer sig möjligheten att fritt byta fram och tillbaka mellan konsolgenerationerna. Jag har själv Playstation 4 och Playstation 4 Pro samt Xbox One S och Xbox One X här hemma och skiftar flitigt mellan dem.

Och jag kommer inte kasta ut alla när de nya konsolerna släpps (Playstation 5 och Xbox Series X får bo i vardagsrummet medan Pro och X får flytta upp till sovrummet, samt att åldringarna får pensioneras i sina originalkartonger). Jag kommer flytta mellan dem och att kunna göra på det sättet är såklart väldigt bekvämt. Spelen som stödjer Smart Delivery ger mig samma sparfiler, samma Achievements och så vidare.

Detta medan exempelvis NBA 2K21 (som är klassen sämsta av hittills utannonserade spel till nästa generation) måste köpas både till den gamla konsolen och den nya - alternativt att man köper en betydligt dyrare dubbelutgåva med båda versioner. Det är inte direkt konsumentvänligt, enligt min ringa mening, och det ger heller inga fördelar för spelarna, medan utgivarna får chansen att tjäna lite extra.

Microsoft satsar ganska hårt på detta system, och trycker på för att så många som möjligt ska anamma deras system. Sony har valt en annan approach, och har inte tagit fram ett koncept eller försöker trycka på för fria uppgraderingar. De har istället lämnat fältet fritt för utgivarna att göra som de vill.

Men 100% av de tredjepartare som har nappat på Microsofts koncept, har även valt att göra detsamma till Playstation 5. Spel som Cyberpunk 2077, Destiny 2, Dirt 5 och Assassin's Creed Valhalla ger därför Smart Delivery-villkoren även till dem som skaffar Sonys nya konsol. Och det är lätt att förstå varför, media skulle givetvis älska att köra rubriker om att exempelvis Ubisoft ger sämre villkor till de som har Playstation 5 än de med Xbox Series X (om det nu var så - vilket det inter är eftersom Ubisoft agerat mycket schysst).

Det går inte och konsekvensen av det är att Playstation-spelarna åtminstone från tredjepartshåll tycks kunna se fram emot exakt samma villkor som de med Xbox. Det betyder inte alltid att de är bra (hej 2K Games, jag tittar på er!), men det är åtminstone rättvist. Och det tycker jag ändå är en rätt vacker konsekvens som visar varför en bra konkurrens i spelvärlden är sp viktig som den faktiskt är.

Playstation-spelare tjänar på Smart Delivery

Vackra Call of the Sea är ett av de spel som bekräftats stödja Smart Delivery.

Nötterna gör det omöjligt att prata om spel

Skrivet av Jonas den 7 juli 2020 kl 03:04
This post is tagged as: Åsikter

Ingen har väl undgått den rasande debatten kring The Last of Us: Part II, där det hatats och mordhotats på ett sätt som får mig att fundera över om folk är fullt friska. Jag kommer inte att spoila något för er i denna blogg, så var lugna (jag har för övrigt inte påbörjat äventyret ännu och är alltså i stora drag ovetande själv), men det tjänar som exempel för en tendens jag noterat kring spel det stormar om.

För när det händer att det finns en detalj som somliga blir fullkomligt vansinniga över (det kan handla om grova brott mot mänskligheten som kvinnliga multiplayer-avatarer i Battlefield 1, den otroliga fräckheten från Metro Exodus-utvecklarna att välja att släppa sitt spel till en annan launcher än den somliga tycker är bäst - eller som sagt att Naughty Dog märkligt nog tror sig veta bäst hur deras eget narrativ ska vara), tycks det rinna över helt. Vuxna människor - barn är sällan så löjliga tyvärr - kan alltså sitta och spendera timmar åt att spy ut rent och skärt hat mot... totala bagateller.

Jag talar alltså inte om konstruktiv kritik eller att låta bli att köpa ett spel - för det är i förlängningen positivt. Detta är de verkliga hatarna jag syftar på. De som sprider gift omkring sig på nätet. En konsekvens av detta är att spel-communityt samtidigt sluter upp bakom de som drabbats av fåntrattspatrullen, och det är ju i sig ganska fint. Men det omöjliggör också en rimlig debatt.

Det finns folk som faktiskt klarar av att bete sig, som hellre hade velat se ett mer historiskt korrekt Battlefield 1, det finns de som av olika skäl absolut vill spela Metro Exodus till Steam och det går säkert att ha synpunkter på storyn i The Last of Us: Part II. Men när folk börjar bete sig hutlöst illa, är den seriösa debatten död redan på förhand. Den som försöker framföra legitim kritik blandas lätt ihop med de allra argaste, töntigaste och mest anonyma användarna.

Det får istället ett slags motsatt verkan, där massor och åter massor av människor tar parti för den utsatte, som därmed lär utgå från att rätt beslut ändå fattades. Och det kanske de gjorde, det kan mycket väl ha varit så, men det heter ju att det finns två sidor av alla mynt. Men detta blir det allt svårare att prata om på nätet. Det är yin eller yang, antingen är man med de rimliga och försvarar stenhårt, eller så tillhör man folket som tycks sakna fler än en skruv.

Det är helt förödande, och jag har noterat det i andra sammanhang med. För eller emot. Andra nyanser saknas. Och tyvärr tror jag inte det här kommer bli bättre heller den närmsta tiden. Tvärtom.

Nötterna gör det omöjligt att prata om spel

Det är hög tid att återintroducera begreppet 'netikett' på nätet och sluta bete sig som skitstövlar framför skärmen.