Svenska
Blog
Miyamoto planererar Wii Fit till Wii U

Miyamoto planererar Wii Fit till Wii U

Skrivet av WifiNiko den 14 september 2011 kl 16:00

"In your livingroom, tracking your movements."

För alla er som inte vet, så planerar Shigeru Miyamoto ett nytt Wii Fit till Wii U, med kontrollen som kamera, i ditt vardagsrum! Detta kanske inte låter så hett för alla som spelat Wii Fit och inte är sugna på en ny version. Men fortfarande så är denna nyhet för alla ni som älskade Wii Fit och är intresserade av Wii U-versionen, hur kan den bli? Några specifika detaljer har vi inte fått om det, men däremot så vet vi nu säkert att det kommer, och detta säger Miyamoto själv:

"I can't really talk about it in detail, but we're working on new ways to do training exercises with Wii Fit, like using the camera, you can place it against something and play while the game looks at your status."

För några av er kanske detta är riktigt intressant, så att det vattnas i munnen, och då ska ni läsa vidare här

HQ

Hur Wii-Remoten kunde ha blivit!

Skrivet av WifiNiko den 12 september 2011 kl 18:17

Detta är intressant information för alla wii-ägare att veta, hur Wii-kontrollerna KUNDE ha blivit. Nej, det var inte Nintendos plan hela tiden att ha dom på det sätt dom är nu, med en extra nunchuk, dom hade tänkt att Wii-remote skulle kunna sättas fast i relativt trogna omgjorda versioner av NES, SNES och Gamecube-kontroller, som har en liten plats för att sätta wiimoten i! Vissa kanske tycker att detta ser obevämt ut, men kolla på bilden här nedan. Det är en patentansökan på deras första ide till Wii-Remoten, men som aldrig blev av. Om detta hade hänt skulle det nog blivit ett misstag då Classic Controller bidrar med allt som dom tre olika kontroller gör. Om ni vill få mer information om detta, och bättre beskrivning, är det bara att klicka dig in här!

Hur Wii-Remoten kunde ha blivit!

Här är Gamecube versionen t.ex, klicka dig in på länken för mer bilder

HQ
RollerCoaster Tycoon 3D

RollerCoaster Tycoon 3D

Skrivet av WifiNiko den 11 september 2011 kl 19:33

Japp, som rubriken lyder så är ett kommande spel till 3DS kallat "RollerCoaster Tycoon 3D" utannonserat, och dess releasedatum blir någon gång nästa år, 2012. Varför jag skriver om detta är för att jag tycker att det här blir ett spel med bra framtid på 3DS, alltså ett roligt spel just bärbart, som ger dig chansen att skratta åt folks illamående ansikten, var du än är! I 3D dessutom, vilket kanske ger dig möjligheten att se folk flyga av sitt åk rakt ut på dig? Nä, inte så troligt, men läs detta, den information skriven om spelet som finns just nu:

"In RollerCoaster Tycoon you're supposed to build the ultimate theme park to spread joy to the world, bring smiles to the faces of terminally ill children and generally make everybody feel good about themselves, but it's actually much more fun to create rides like this. 3DS owners will get a taste of that pleasure next year as Atari has revealed RollerCoaster Tycoon 3D is on the way.
The 3DS version will still offer all the fun of creating giant rollercoasters with a more streamlined financial management aspect, and for the first time will offer a "Coaster Story" mode giving you a set of challenges and objectives to achieve as you build your career as a true rollercoaster tycoon. Or just murder everyone who comes to your park in the most amusing way possible. Your call."

Nå, är detta ett spel du kommer införskaffa dig? Your call.
Trailern ser du genom att klicka här.

Miyamoto förklarar den knubbige Mario!

Miyamoto förklarar den knubbige Mario!

Skrivet av WifiNiko den 11 september 2011 kl 14:52

Vår allas favorit, Super mario, den bästa rörmokaren i hela vida världen, har väl alltid varit lite knubbig, inte sant? Jag vet inte om ni har undrat över detta, men personligen kan jag säga att tanken har slagit mig.. Nåja, i alla fall, Mario har ju alltid haft ett lite knubbigt utseende, och detta har en förklaring. Miyamoto själv har förklarat varför han gjorde Mario knubbig för längesen, och såhär sa han:

"The reason Mario is a plump shape is because gaming devices at that time could only read collisions between square boxes, not because I wanted to make him cute. His design turned out like that because I adjusted for the capabilities of the gaming device of the day. For example, resolution was low, so I made his face big. But today's game consoles can handle collisions with round or irregular shapes."

Mer kan du läsa om detta här.


Nåja, kanske inte riktigt så här fet är han..

Speltorka..

Speltorka..

Skrivet av WifiNiko den 11 september 2011 kl 13:47

Jo, nu när man har lite ont om pengar kan jag inte skaffa några nya spel... mycket jobbigt. Har väldigt tråkigt tack vare det... Nå, vid slutet av året kommer speltorkan definitivt vara över, eftersom det vankas jul då! ;) Längtar så inåt helvete av denna andlendnig alltså till julen, synd bara att den är så långt borta.. Behöver fördriva tiden med något! Lyckligtvis är Gamex inte alltför långt åt fjärran, den startar nu i november (Läs min min förra blogg om det) så lite närmare ligger då den. Då kom jag och tänka på en idé till alla GR-medlemmar som ska dit, sätt en liten lapp på er tröja där det står att ni är medlemmar på Gamereactor och vilket namn ni har, så kan ni träffa andra medlemmar och ha ett par personer att lägga till när mässan är över och ni kommer hem!

Och nu mina, goda läsare, når denna blogg sitt slut, kommentera gärna om min idé och försök komma på något för mig att göra. Dessutom, har jag fått ett brev besvarat! Kolla in det här: http://www.gamereactor.se/brev/167861/Det+absolut+s%E4msta+
spelet../