Svenska
Blog
Nästa Elder Scrolls i Alik'r desert!!!

Nästa Elder Scrolls i Alik'r desert!!!

Inget officiellt. Och kanske för tidigt men min dröm skådeplats för ett modernt The Elder Scrolls följer nedan!

Men låt mig förklara min tanke här. Summerset Isle är det landskap som är hetast kandidat för nästa Elder Scrolls pga all lore och story i Skyrim! Jag hoppas inte på detta av en enkel anledning att det istället blir avklarat i en expansion till Skyrim!

Alik'r desert är den plats jag önskar se nästa The Elder Scrolls i!

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Alik%27r

Varför?

Alik'r är Tamriels största öken där i huvudsak städer är byggda runtomkring den. Men folk från forna civilizationer och släkten har ven byggt städer i öknen som är ett nav av onavigerad sand...

Låter inte det lite likt det som Skyrim levde på? Ogästvänlig frysande vinter med berg och drakar?

Istället får vi en antik öken med begravda städer och grottor... Kan man skapa dynamisk sand att man sjunker ner i den och sandstormar mm... SKulle det kunna vara en helt fantastisk sandlåda för oss... Ge oss Några stora städer runt kring öknen men kanske även glömda sådana i öknen.

Låt oss utforska gamla dörrar ner under sanden som leder till mäktiga vistas och underjordiska städer! Låt oss hitta magiska urstarka artefakter... Denna gång Bethesta våga experimentera med lite mer starka artefakter såsom teleport och flygning mm. Låt oss leka med vädret och ha ett mer dynamiskt väder system...

Kanske är det dags att implementera årstider.. dvs att öknen har regnperioder och när de kommer regnar det och hela öknen blommar upp i ett grönt paradis...

Vi kan integrera alla folkslag men kanske även en eller två nya!

Tiden kan flyttas fram ytterliggare flera hundra år om det skulle passa... Kanske kan världen börja gå emot nyare vapen än svärd och bågar... inte nödvändigtvis skjutvapen men något innovativt och nytt. Inte nog med det ge oss bättre animationssystem skulle också vara häftigt om vi fick ett parkour system för att lättare upp för byggnader mm för att kunna skjuta med pilbåge eller armborst.

Det kan gåoch introducera nya hemska monster som lever under sanddynerna... gärna inte klassikern med gigantiska sand ormar men något häftigt... Och en ny spelmekanik som ersätter drakarna... Men ha gärna med några drakar också kanske en och annan Oblivion Gate men inte många bara som referens.

Jag vill ha nästa The Elder Scrolls i Alik'r desert!

Visst ser det inbjudande ut, men jag kommer antagligen ha fel men detta är plasten jag vill ha nästa The Elder Scrolls vilken skådeplats är din?

http://www.youtube.com/watch?v=ZO-hWRWIsCQ

HQ

4x Endless space verkar fantastiskt!

En genre som jag älskar som inte riktigt mår så bra men jag hittade ett spel som låter sjukt spännande!

Endless space!

En preview
http://www.youtube.com/watch?v=MM1AFpN6rh4

Det ser riktigt bra ut för att vara Indie utvecklat och i Alpha! Det ser väldigt genomtänkt och polerat!:D

Kolla upp det om du gillar genren och strategispel!!!

HQ
Vad hände med skräckgenren?

Vad hände med skräckgenren?

Ja vad hände med genren? Den har blivit som ett spöke som inte vill vara med och spela boll!

Först vill jag att du läser detta som Gr så vänligt länkade till idag!

http://frictionalgames.blogspot.co.uk/2012/04/10-ways-to-evolve-h
orror-games.html

Amnesia/Pnenumbra skaparna skrev 10 viktiga punkter på vad som kan göra och vad som gör spel otäcka. Den tar även upp det faktum att spel inte sitt medium till sin fördel.

Där håller jag med. Jag vill bryta isär några av punkterna och fundera lite kring dem! Nedan är alla 10 punkter från länken som spelskaparna. Jag tänkte titta närmare på dem och fundera lite kring om de ligger något i det eller inte

1) Normality
Den här punkten kan brytas ner i att spel ofta har för onormala och konstiga situationer, tex skräckspel. Du är en agent tex i någon öde stad, det finns inget att relatera till. Dead Space försökte detta med att ha en Ingenjör som protagonist. Men hela scifi biten blir en abnormalitet istället för en normalitet.

Jag tycker istället vi ska titta på ett annat spel som heter Fahrenheit. Där som en vanlig person lever ett vanligt liv och saker börjar hända. Jag vill inte kalla spelet ett skräckspel men man kan ta lite inspiration.

Skräckspel skulle kunna må bra utav att kanske börja med något lättare att relatera till något som får dig intresserad och engagerad i protagonisten!

Tex kan det vara något så mundant som en vanlig butiksarbetare som har en skitig lägenhet och lever ett nromalt liv och inte något centrerat kring att åka jorden runt och skydiva ner ifrån flygplan.


2) Long Build-up
Det här är en utav de viktigaste punkterna men den fungerar endast om spelet är engagerande och att man verkligen vill veta mer om vad som händer att man drivs frammåt i historien. Det behöver inte explodera runt omkring en hela tiden. Strunta i att introducera strider och fiender så fort. Bygg upp spänningen, strunta att introducera antagonisten eller monstren direkt.


3) Doubt
Få oss att tvivla på vad som är verklighet. Jag gillar tanken men då behöver vi något som vi kan relatera till. Helst ska det bara vara små saker. Tex du jobbat i spelet en kollega messar dig och säger att du glömde låsa. Men du vet att du gjorde det i spelet. Ursäkta det dåliga exemplet. Små otydliga hint som blir fler och värre allteftersom vår fjärde dimension (tid) fortlöper.

4) Minimal Combat
Det är det här jag nämnde i tidigare punkt. Låt oss minimera striderna. Låt oss ha andra sysselsättningar i spelet. Precis som länken behöver man inte eliminera spelmekanismen men man kan använda den smartare tex som i amnesia du kan kasta en sten på odjuret men han kommer ändå snart att börja tugga på dig...

Men det omvända fungerar också, Fear, Aliens vs Predator 2 Dead Space1,2 m.fl både skrämmer och roar men bara om de används rätt. Det handlar om att bestämma sig.

Men generellt är filmer och böcker utan för mycket fiender och eldstrider otäckare än de med.

5) No Enemies
Argumenten är helt i regel med vad jag anser också men för att denna punkt ska fungera dvs att vi sluutar benämna fiender som fiender som man gör i krig. Man ser dem som abnormaliteter som befolkar världen så kan man skapa känslan att de är inte generiska monster eller dylikt utan varje antagonist är unik och speciell och är lika del av världen som du.

Jag skulle gärna se att man tog design till nästa steg. Dvs att man blurrar ut linjen mellan antagonist/protagonist och skapar något som har sina egna mål/moral något man inte förstår eller kan hoppas förstå.

Något som får spelaren att undra vad/varför och inte bara som ett platt monster man ska undvika utan något som engaerar en något man funderar kring och reflekterar kring. Jag tycker att Big Daddys är ett exempel på detta innan man ska mörda dem... En fiende du ser som skapar skräck rädsla som du vill veta mer om, något du inte förstår.

Däremot ska sägas att för mig får skräckspel innehålla mycket otrevligheter men vi måste sluta se dem som fps spelen definierade "fiender" som i krig.

6) Open world
Jag har funderat på denna punkt också, varför vågar inte skräckspel låta oss röra oss på större områden.

Svaret är att de inte vågar låta spelaren få kontroll över vart de går och spelet riskerat att bli mindre otäckt.

Jag håller inte med. Tänk er ett mer oskriptat spel som är större i omfattning än de typiska korridorerna. Öppen ytan kan skapa lika mycket skräck och utsatthet som en korridor.

De är på tiden att någon vågar prova att lätta på kontrollen!

7) Agency
Det viktiga med denna punkt är att få spelaren engagerad och det är en "deal breaker" för skräckspel kan du inte hålla spelaren engagerad så blir inte spelet bra. Lösningen på det skulle nog vara ovan nämnda men också att man har fler spelmekanismer, inte bara fly och tända facklor som i Amnesia, eller samma enformiga stridsystem för att klara Dead Space. Man blandar in fler spelmekanismer i spelet och låter spelaren bli mer indragen i världen.

Det viktigaste här är inte ovan enbart utan storyn och röstskådespelet samt musiken. De måste vara topnotch.

Varför är inte splatter skräck filmerna idag otäcka? Därför att de har inget av detta... möjligen en eller två bra låtar!

Spel behöver detta en djup berättelse som berör men skrämmer, i en blanding med ett bra soundtrack samt fenomenalt röstskådespel.

Eller varför inte ta bort musiken helt? Behöver alla scener musik utan kan bilden eller enbart en röst framkalla den skräck man söker?

8) Reflection
Viktigt, en bra skräckfilm sitter med dig ungefär som It som orsakade mass fobi för clowner i USA....

Skämt åsido men spelet måste vara reflekterbart, det måste finnas något i spelet som gör så att du tänker på det efteråt. Vare sig det är Protagonisten, världen eller något annat.

9) Implications
Amnesia skaparna säger att vad du gör måste få fler konsekvenser i verklige livet... Ja om vi tar spelet. Ta det första exemplet du är en arbetare och saker som händer personen får konsekvenser även i verkligheten som målas upp av spelet.

Här kan man använda drömmar, abnormaliteter av olika slag för att sätta påverkan på personen i spelets verklige liv.

kort fattat det handlar om att göra spelet trovärdigt.

10) Human interaction
Den mest interesanta. Jag fick en bild av Saw här. Tänk ett sp läge som är uppkopplat till internet. Du vet att personen du måste rädda är en verklig människa som behöver hjälp att ta sig vidare i spelet, du håller nyckeln till game over eller inte för denna spelare...

En funderare inget konkret eller att man gör något som Journey gjorde nyligen. Vi kan blanda in mänsklig interaktion i spelet.

Men även dialog i spelen naturligtvis mellan du och AI, mer djup dialog, tex på jobbet i spelet eller liknande för att cementera den där känslan av trovärdighet.

Summering
Så varför tar inte sräck spels utvecklare och tittar på dessa tips? Eller varför görs inte spel som Resident Evil, Silent Hill m.fl längre.

Mycket beror nog på att marknaden inte är stor nog längre för dessa spel.

Därför är det så kul när spel som börjar närma sig de här fruktansvärt otäcka upplevelserna som Amnesia nästan lyckades med eller Dead Space 1.

Vi är rädda för det okända, ett spel som tar inspiration från andra spel, ett skräckspel som slutar var ett spel utan blir som en verklighet som utsätter dig för något varken film eller musik eller böcker kan göra är ett riktigt skräckspel.

Skräckgenren behöver komma tillbaka men ta till sig och sluta göra splatterfester.

Många känner som mig vi behöver fler skräck spel fler bra sådana som vi fick ett tag för många år sedan!

Jag hoppas att Amnesia är början på en ny våg av riktigt bra skräckspel!

Tillagt 2012-05-02 16:07:
Men jag saknar skräckspelen och jag ser vilken potential denna genre har men den måste börja utnyttjas bättre kom igen jag vill bli skrämd!

Sjukt trött på konsolportar till PC!

Sjukt trött på konsolportar till PC!

Man kan kanske kan säga att vi som spelade datorspel från 80-mitten av 2000 talet var en speciell grupp!

Eller var vi det?

Spel har exploderat men jag minns när jag satt och spelade första Half Life det fanns inget liknande till Konsol. Konsol spelade man plattforms spel och dylikt till PC action och strategi det bara var så. Och spel portades från PC till konsol.

Det var andra tider då och idag är spelbranshen inte var den en gång var. Idag görs spel som drar in lika mycket som hollywood filmer och det har satt sina spår.

Större företag gör spel som behöver mer pengar. Vilken plattform säljer mest jo konsoler.

En del företag vill skylla på Pirater eller begagnat handeln och visst det är lätt att peka ut en faktor och säga så är det. Men jag tror snarare att det är en ond cirkel.

Vad som stör mig är egentligen inte sämre grafik etc... Utan det är så att spel från 2005 har mer grundläggande funktioner än då.

Map editiors, mod verktyg, dx11, kunna mappa om kontrollen till PC, i en del spel är det så illa så att det står tryck X eller cirkel eller Lr... Crysis 2 Im looking at you...

Varför kan man inte som företag göra småsaker som detta. Vi ska inte ens börja på det där Drm skydden som enbart förstör försäljningen för företagen.

Det finns inget konsolspel du behöver vara online jämt för att spela single player! Varför måste PC spelarna stå ut med det.

Varför ska en plattform som en dyr dator inte kunna få utnyttjas ordentligt med högre upplösning och hd texturer mm...

Vi kan gå ännu längre varför erbjuds inte PC spelare med 1920x1080 cgi filmer utan suddiga lågupplösta filmer... Det är lathet! Jag tittar på det flesta!

Det kunde duga innan LCD/plasma skärmen men inte idag 2012. Precis som konsolspelarna förväntar sig vissa saker av formatet gör vi PC konsumenter det också!

Varför kan inte företagen se att ökad försäljning skulle genereras om de inte sket på konsumenterna så hårt.

Jag blir upprörd över det här. Varför? Jo för att det är ganska enkla saker och antagligen inte dyra heller.

Mappa om kontrollerna finns i de flesta pc spelen numera men det var ett tag något år sedan då jag höll på att slänga ut spelen genom fönstren pga dålig kontroll... erbjuda höfre upplösta cgi, antagligen är de redan mer höguplösta varför slängs de inte in direkt i spelen eller erbjuds som gratis nedladdning.

Företagen gör samma sak med Hd texturer mm, varför inte filmerna. Det kan ta udden ur tex spel som Me3 där de har vackra cgi filmer som är suddiga som gatan pga att de är så lågupplösta.

Jag vill inte låta som en PC elitist som bara ska ha det bästa. Jag vill låta som en person som bryr sig lite grann och jag hoppas att PC spelare kan få denna lilla extra touch! Precis som de andra formaten får sin.

Jag spelar en PC inte en Playstation 3 eller Xbox 360! Det är för mycket slarv det är inte ok!

Det finns så mycket mer jag kan gnälla över men jag tänker låta er berätta lite. Vad tycker ni om alla dessa halv trasiga konsolportar till PC (om du inte spelar PC är frågan inte riktad mot dig, men du får gärna vara med och diskutera)?

Förtjänar vi inte bättre se bilden nedan och säg att du inte tycker lite synd om oss PC konsumenter som köper datorspel!:(