Svenska
Blog
Vad jag vill se i nästa Tomb Raider

Vad jag vill se i nästa Tomb Raider

Skrivet av jonte91n den 5 maj 2014 kl 21:51
This post is tagged as: Lista, Kära tomten...

Häromåret släpptes en välbehövlig reboot av den klassiska serien Tomb Raider. En underbar kombination av Uncharted, Neil Marshalls kungrulle Instängd och Lost. Spelet hade väldigt många höjdpunkter eftersom det förbättra saker som traditionellt sett inte varit jättebra i serien medan dess brister mest bestod i att man sprang bort från det som gjorde de tidigare spelen så jävla bra. Så jag tror att till den., enligt mig, oundvikliga uppföljaren så måste man blanda lite med grejerna från de gamla liren och det nya för att skrapa ihop ett snuskigt bra spel. Av någon konstig anledning kände jag för att skriva en lista över kärnpunkter som borde vara med i nästa spel.

1: Ta tillbaka hjärngympan från föregående spel i serien

Mitt allra största problem med Tomb Raider var att man nästan tagit bort alla pussel. Det är som när The Who miste Keith Moon. Resten är där men det är helt enkelt inte riktigt lika bra. De som fanns var liksom bortskuffade vid sidan av spelets huvudspår. De blir helt enkelt valbara medan jag tycker att de definitivt inte bör vara det. Spelutvecklarna sätter så liten tilltro till sina spelare (eller speldesigners om inte annat) om de inte tror att vi ska klara av dem. De pussel som finns är förövrigt larvigt enkla- nepp de ska tillbaka!

2: Behåll actionen ifrån nya Tomb Raider

Actionen i nya Tomb Raider är bland den bästa jag någonsin kört. Enligt mig är den dessutom ljusår bättre än Uncharted som de lånat den ifrån. Pilbågen känns kanon och den skulle kunna bli väldigt häftig att experimentera med i de pussel som jag förespråkar till nästa spel. De övriga vapnen har härlig tyngd och bra ljuddesign och även ett väldigt tillfredsställande uppgraderingssystem. Tänk er det till och med ännu bättre i nästa spel! Yum!

3: Dags att bli exotiska igen, och überlinjära

Nu måste jag säga att jag älskade settingen på den japanska hokuspokus-ön och jag gillade att man kunde gå tillbaka till de områden man besökt. Men till nästa gång vill jag bli av med båda två. Jag älskade miljöerna i Underworld och skulle inte ha någonting emot att nästa spel utspelar sig på ett antal olika, gärna färgrika platser. Nu behöver det inte vara lika många olika platser som i tidigare spel. Men gärna aztekiska pyramider, Inka-ruiner i Peru, försvunna grekiska undervattenstäder, gärna Japan igen, Himalaya. De klassiska platserna. Något som jag absolut inte vill se är banor som utspelar sig i civilisationen. Inga stadsbanor kort sagt. Hela tjusningen i Tomb Raider är att utforska exotiska främmande ruiner långt bort från där vi är. Jag tror att ha flera olika settings i spelet håller upptäckarglädjen igång. Att ha flera platser gör dock att jag inte tycker att man ska ha kunna gå tillbaka till där man varit som i nya Tomb Raider. Jag vill helt enkelt att spelet ska bli helt linjärt, självfallet med en massa hemligheter och secret paths kvar.En del på GR tycks fnysa åt linjära grejer, men enligt mig hjälper ett linjärt spel narrativet, tempot, upplevelsen i helhet till det bättre. Nu hade inte det nya Tomb Raider några problem med någon av de här punkterna, antagligen för att det är ganska linjärt till att börja med. Kör all in dock och jag tror det kan bli bättre.

4: Behåll skräcken i nya Tomb Raider, gärna genom att återinföra fällor från tidigare spel

Det finns ett antal scener i nya Tomb Raider som är direkt stulna från Neil Marshalls skräckpärla "Instängd". Ett uppenbart kärleksbrev från utvecklarna. Spelet innehåller dessutom en av de mest halsbrytande (hah!) ögonblicken i något spel sedan nålen i Dead Space 2. Syftar på att man kan få ett järnspett genom huvudet i en flod. Jag tror att man kan kombinera dessa två grejer utmärkt i nästa spel för en riktig skräckupplevelse. Nämligen genom att återinföra fällorna som alltid skrämde skiten ur mig från de klassiska Tomb Raider-spelen. Efter att de gjort det brukade jag återskapa dem i LEGO för övrigt. Låt spelutvecklarna köra lite Deception för inspiration och sedan proppa banorna med sadistiska dödsfällor, sågar, spett. knivar etc. Kombinera sedan det med dödsscener inspirerade av Dead Space. Voila, så kan spelet återgå till sina rötter genom att traumatisera de som kör dem! Igen.

5: Behåll badass Lara Croft.

Tomb Raider gjorde ett fantastiskt jobb med att utveckla Lara från en skrämd strandsatt tjej till en äventyrande dödsmaskin. En av mina favoritaspekter är att Lara får upp självförtroendet i samma takt som jag som spelar henne. Till en början är världen ny och obehaglig, man vet inte vad man ska göra, man är sårbar. Men senare i spelets senare delar så spränger skurkar med ett granatgevär medan hon ropar lines som "You won't stop me, you bastards! Get the hell out of my way!". Lara blir liksom the ultimate badass mot slutet samtidigt som man som spelare känner sig som just det, Ur ett narrativt perspektiv vore det fånigt att nollställa henne i nästa spel som en wimp. Behåll det de byggde upp i Tomb Raider kort sagt.

6: Ett minnesvärt soundtrack

Något jag önskar i alla spel men sällan får. Uncharted har ett bra theme (även om det låter som "Pärleporten"), Indiana Jones har ett fantastiskt theme, Monkey Island har ett awesome theme- ALLA ÄVENTYR SKA HA ETT! Man ska känna sig pumpad och inspirerad liksom.

7: Fortsätt att göra den fantastiska grafiken ännu bättre

Keep up the awesome work! Bara köra på som man gjorde i Tomb Raider.

8: Räds inte det övernaturliga men balansera det väl

Tomb Raider gjorde ett fantastiskt jobb med att balansera verkligheten med massiva samurajmonster. Jag hoppas de fortsätter göra det även i nästa spel. Hade gärna sett att man får mörda enorma mytologiska monster också. Första Tomb Raider hade dinosaurier, Underworld hade Kraken- mer sånt! Mer fauna att döda och mindre soldater. Det börjar bli tjatigt nu. Det vore trevligt med lite stora kattdjur, pirayor, krokodiler, velociraptorer etc

9: Behåll alla collectibels från nya Tomb Raider

Som arkeolog älskar jag att samla på mig en massa artefakter i spel som senaste Tomb Raider och Umcharetd. Massvis med sådana, gärna med en beskrivning till som innehåller en massa historiskt/arkeologiskt nörderi. Underbart!

10: Laras Mansion: Återkomsten

Är det bara jag som vill låsa in den där creepy butlern ifrån Tomb Raider 2 i skafferiet igen?

11: Slopa multiplayer helt

Så fort jag ser att en spelutvecklare inte har med multiplayer i ett spel som inte behöver det blir jag glad. För då vet jag att pengarna går direkt till att göra ett bra singleplayer-spel. Tomb Raider behöver inte multiplayer och ska inte ha det heller. (Även om det fungerar bra och allt).

12: En riktigt minnesvärd story

Jag gillade storyn i Tomb Raider, den var klart 7/10 och godkänd. Även om väldigt många karaktärer i spelet mest var menlösa karikatyrer utan djup. Jag anser att det inte är den viktigaste delen i Tomb Raider men trots det så är det ju alltid fantastiskt med en riktigt bra story. Expandera gärna speluniversumet med riktigt välskrivna och intressanta karaktärer som vi aldrig sett tidigare. Även om det aldrig varit en central del så betyder det inte att det inte kan bli det.

13: Två pistoler

En scen i hela spelet med två pistoler var allt vi fick. Det kanske är opraktiskt på väldigt många sätt- men skit samma: Två pistoler är Tomb Raiders trademark. Måste vara med!

Så vad tycker ni? Håller ni med? Eller tycker ni att jag borde lova att aldrig ge mig i spelutvecklarbranschen? Vad vill ni se i kommande Tomb Raider titlar?

HQ

Fem fantastiska spelintron

Skrivet av jonte91n den 23 april 2014 kl 22:34
This post is tagged as: Lista

Första intrycket sägs ju vara så oerhört viktigt och detsamma borde då gälla på spel. Av någon anledning kände jag för att skrapa ihop en lista över de, enligt mig, fem bästa spelintrona någonsin. Värt att notera är att jag inte nödvändigtvis syftar på introsekvenser eller små CGI filmer i början av spel. Jag syftar snarare på typ 5-15 första minuterna i spelen som sätter tonen, som får en intresserad att fortsätta. Spelen är inte i någon speciell ordning.

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania börjar med en strid med Dracula själv och det är ju trevligt. Men min favoritdel är strax efter den sekvensen och introtexten. Det är en av de bästa powertripsen någonsin i ett spel. När Alucard störtar in över vindbryggan och bara slaktar allt i sin väg. Egentligen stannar man knappt i början, man har ett momentum och manglar ner jättevargar och zombies med ett slag. När musiken kickar igång så får jag iallafall en känsla av eufori som jag sällan fått i något spel någonsin. Jag körde spelet för första gången för ett par månader sen och var kär från första sekund. Musiken är strålande till när man är ute å springer för övrigt. Den och Unbreakable Determination från Ninja Gaiden.

Introt: https://www.youtube.com/watch?v=Gsux8HnG860
(Delen jag syftar på börjar vid 6:00)

Det fantastiska soundtracket på 30 min loop: https://www.youtube.com/watch?v=_zB1HelWFNw

The Last of Us

Det kanske mest gripande introt jag sett i ett spel. Eftersom spelet inte är lika gammalt som Castlevania och det finns en chans att någon inte kört spelet än så struntar jag i att förklara varför. Kan säga dock att det är enda gången någonsin som jag gråtit i ett spel. Eller i nåt media sen Mufasas död i Lejonkungen. Eller slutet av Schindlers List. Eller slutet på Terminator 2.

(Introt, stor SPOILERvarning) https://www.youtube.com/watch?v=9Gk-QXZkUL8

Prey

Ett av världens mest underskattade FPS genom tiderna har ett störtskönt intro. Det börjar som en helt vanlig kväll på en indiansk bar. Man snackar med ens religiösa farfar, dödar gäster med en skiftnyckel, spelar lite Ted Nugent, Judas Priest och Heart på jukeboxen och har det allmänt trevligt. Men sen sker det konstiga grejer. Jukeboxen slår om till "Dont fear the Reaper" av Blue Oyster Cult, vargarna ylar och ett mystiskt grönt sken dyker upp. Det visar sig att ett gäng bittra aliens dyker upp och strålar upp hela baren, inklusive din flickvän. Hade jag gjort ett FPS hade det börjat på precis samma vis.

Slutet går inte av för hackor heller.

https://www.youtube.com/watch?v=oObkBX6DSmk

Far Cry 3: Blood Dragon

Här kommer ett cutscene-intro till sist! Blood Dragon är ett stort kärleksbrev till tonvis av filmer som jag älskar. Allra tydligast är det i introt som utan vidare öser ut referenser till främst Terminator och Predator. Båda topp 5 bästa filmer som någonsin gjorts. Introt är även starkt influerat av Ninja Gaiden, musiken är fantastisk och dialogen är underbart ostig. Just ja, glömde jag säga att musiken är fantastisk? MARK IV-STYLE MOTHERFUKKA!!

https://www.youtube.com/watch?v=1FG7E9gQDIE

God of War III

"HOLY F#CK!!!" Det var min spontana reaktion när jag såg början av God of War III. Kratos ridandes på titanen Gaias rygg är bara början på det grafiskt sett mest imponerande spektaklet i spelvärlden. Sen kommer den underbara striden mot Poseidon. Det är larvigt bra gjort. Sen överträffar spelet hela tiden sig själv i skala. Den massiva tentakeln från Poseidon visar sig senare bara vara en liten del av en mycket större boss. Det är vid sådana tillfällen jag tackar fan för att jag inte är blind.

https://www.youtube.com/watch?v=vyMQPcaaSu4

HQ

Önskemål till The Elder Scrolls VI

Skrivet av jonte91n den 20 mars 2014 kl 23:38

Om jag ska vara helt ärlig så golvade inte Skyrim mig lika mycket som Oblivion eller Morrowind (som jag dessutom lirade efter Oblivion). Jag var inte lika intresserad av världen, brydde mig inte lika mycket. Nu är Skyrim riktigt bra såklart, har spenderat flera hundra timmar i det- men ändå. Jag tänkte helt enkelt göra en liten checklista över vad jag skulle vilja se i nästa installation i Elder Scrolls-serien. Multiplayer är definitivt inte med på den dock!! Ber om ursäkt på förhand för att jag kanske kommer låta negativ om Skyrim, jag älskade det spelet men ändå. Det har brister.

1. En bra story

Nej jag har inte mycket till övers för storyn i något av Elder Scrolls-universumet. Det är inte det som varit det intressanta i något av spelen. Universumet, all lore är riktigt intressant- men mainquestet- nej. Visst är det en powertrip att bli Dragonborn, men annars är det inte fullt så intressant. Stormcloak vs Imperiet storylinen är helt ointressant.

2. Intressanta karaktärer

En av anledningarna till att storyn inte greppade tag i mig är att karaktärerna var helt menlösa. Jag kan räkna upp kanske några karaktärer på rak arm (Sheogorath)- men inte ens de spelade någon roll (förutom Sheogorath- jag förblir din lojale tjänare!!). Spelvärlden har kommit så långt med att skapa karaktärer som man bryr sig om, med starka backstorys och flera lager till dem. TES är långt efter på den här punkten vilket jag skulle säga är extremt ovanligt bland RPGs. The Witcher, Dragon Age: Origins, de klassiska Final Fantasy-liren etc är ljusår bättre på den punkten. Varför inte skaffa intressanta companions? Eller varför inte ett helt gäng av dem?

3. Konsekvenser

Ens handlande är helt utan konsekvenser i Skyrim. Inte minst tydligt är det när det kommer till konflikten mellan Stormcloaks och Imperiet. Det enda som händer är att de som fått sina städer attackerade av mig säger att "ja det var väl tråkigt". Man skulle ju kunna tro att ett inbördeskrig skulle få folk att ändra synen på en, men nej. Sen kan man ju få lite böter också, eller lite fängelsetid- det är alltid något. Men ett ständigt problem i Skyrim är att det man gör aldrig spelar någon som helst roll. Ytterligare en faktor som nästan alla bra rollspel får till. Därmed efterlyser jag ett system som fixar det.

4. Skala

Ur vissa aspekter när det kommer till skala har Skyrim lyckats bra. De enorma bergiga miljöerna, de majestätiska vyerna som spelet bjuder på är alltid lika imponerande. Men detsamma kan man inte säga om resten av spelet. Värsta exemplet är slaget om Whiterun som ska föreställa en stor batalj med max 15 karaktärer på skärmen samtidigt. I Skyrim är det förståeligt dock med tanke på den begränsade kapaciteten att klara flera saker samtidigt. Men i nästa generation finns det inga ursäkter. The Wicher 2 sopar banan med Skyrim på den punkten redan 5 minuter in i spelet.

5. Spellcrafting måste återkomma

Jag tror att det var fler än jag som skrapade ihop till de mest överdrivna spellsen någonsin i Oblivion, klättrade upp för ett berg med en häst för att sedan skicka iväg nämnda hästkrake i eldboll ned för ett brant stup. Att denna funktion försvann är helt absurt.

6. Bättre spells rent allmänt. Oblivions utbud- Skyrims stil.

Skyrim var rejält mycket bättre än Oblivion när det kommer till hur det är att kasta spells i spelet. Oblivion hade däremot ett enormt utbud och väldigt många nivåer på hur kraftfulla de är. Jag hade gärna sett en überkraftig variant av den grundläggande spark-attacken i Skyrim. Mest för att leva ut mina Star Wars-fantasier.

7. Bygg, bygg, bygg. Från koja till slott. Kanske mer?

Jag tillhör de som älskar att bygga saker i spel samt köpa fastigheter. Jag tror det är pågrund av min kärlek till gamla stategispel. Eller Lego...Nåt är det. Men jag gillar att lämna mitt eget avtryck på världen, att ha något krypin som man kan kalla hemma. Någon form av bas för ens äventyr. I och med Hearthfire finns det numera en möjlighet att bo i alla områden i Skyrim. Möjligheten att bygga sitt egen mansion är väldigt trevligt, dessvärre är det inte så kanonbra gjort. Möjligheterna att bygga är väldigt begränsande och saknar variation. Något som jag skulle älska att se är att möjligheten fanns att bygga mycket mer än så. Ibland kanske jag bara vill ha en liten stuga att slänga in alla mina tomater i. Ibland kanske jag vill ha ett enormt slott. Kanske grunda en mindre by, med smedjor, en krog, kanske några gårdar. Något ska man väl fan ha för att rädda världen hela tiden?!

8. Outforskade områden

En anledning till att jag älskade både Bloodmoon och Shivering Isles är att de tog det som gör TES-spelen som bra till det yttersta. Det är områden som verkligen väcker upptäckarglädjen i en. Självfallet är hela Skyrim till för att upptäckas- och alla andra spel i serien också. Men jag gillar det här med att vara först i ett land som nästan ingen i den vanliga spelvärlden varit i heller. De är lika nya inför det som jag som spelare.Förslagsvis gör man som i Morrowind, att ett rikt bolag vill sponsra utforskning av fjärran länder för eventuella resurser. Som i Bloodmoon och Raven Rock. Kanske det är dags att utforska en liten del av de andra kontinenterna som finns i TES-universumet. Nu pratar jag inte nödvändigtvis om ett gigantiskt område, även om det vore trevligt, men det vore kul att få en glimt om vad som finns utanför Tamriel. Det vore mysigt mystiskt. Kort sagt, gör om Bloodmoons koncept.

9. Bättre ljuddesign

Skyrim har verkligen inte dålig ljuddesign och definitivt inte ett dåligt soundtrack. Men däremot finns det smådetaljer som jag verkligen gillar i vissa moddar till spelet. Ett favoritexempel är en mod som påverkar ljudet i grottorna. Vad modden gör är att lägga dit små ljud som skvallrar om vad som kommer dyka upp i dem. Draugerskeletten avslöjar sig genom att man hör avlägsna hesa viskningar i bakgrunden. Om det finns vampyrer i närheten hörs fladdermöss. Spindlar låter som... spindlar. Det är en liten touch som ger stor effekt enligt mig. Dessutom mer ljud runt om i naturen vore bra. Bara smådetaljer.

10. En riktigt exotisk ny värld.

Summerset Isles eller Elsweyr är mitt önskemål. Hur mycket jag än ogillar alverna så vore Altmers högsäte säkert en fascinerande plats, likaså Khajiiternas hemland. Ärligt talat så spelar det ingen större roll vad de väljer- jag är säker på att det kommer bli fantastiskt. Att bygga maffiga världar är ju trots allt det som gör The Elder Scrolls så jäkla bra!

Vad vill ni se i nästa Elder Scrolls? Vilka detaljer vill ni att de ska ha med? Vilka nya spelmoment? Är mina åsikter helt åt helvete? Stämmer ni in på några punkter?

Top 10- "nu-jävlar"-spelmusik

Skrivet av jonte91n den 30 januari 2014 kl 23:54
This post is tagged as: Spelmusik, Lista, Soundtrack

Det finns de där låtarna i spel som får en att tänka att "nu jävlar gäller det". Låtar som gör att man går igång och blir inspirerad av att fortsätta spela. Här tänkte jag lista 10 utav mina favoriter. Listan är i någorlunda ordning även om vissa favoriter skiftar då och då. Vill jättegärna höra vilka låtar som får ert adrenalin att flyga i taket! Det här är inte en lista över de bästa soundtracken någonsin, utan snarare över de där låtarna som verkligen inspirerar en att ge järnet.

10. One they fear- The Elder Scrolls V: Skyrim. Jeramy Soule.
http://www.youtube.com/watch?v=8HAjE19IJwg

Jag var antagligen långt ifrån den enda som fick hjärtklappning när det numera klassiska Skyrim-themet introducerades i spelet första trailer. Men ännu bättre blev det när den här låten spelades i spelet samtidigt som man köttade drakar för allt vad tygen höll. Anledningen att den inte är högre upp på listan är att den är lite väl tillbakadragen, det kunde varit ett snabbare tempo.

9. Fight Theme- Mike Tyson Punch Out
http://www.youtube.com/watch?v=VE8vKLEK6A8

Det här themet är extremt simpelt, men trots det blir jag aldrig trött på att lyssna på det. Diggar det rejält trots att jag aldrig ens spelat Punch Out.

8. The Assassin Looms- The Witcher. Adam Skorupa
http://www.youtube.com/watch?v=2ccuBbSTL6k

The Witcher-serien kan få både Dragon Age och Elder Scrolls att stå å gråta i ett hörn. Första gången jag riktigt fastnade för serien var dock på banan som innehöll en mordisk spökhund. Den här låten spelades precis i början av den sektionen av spelet och bidrog till att jag gillade den desto mer. Konstigt nog fanns den inte med på första spelets soundtrack men tackolov dök det upp på uppföljaren.

7. Main Theme- Assassins Creed IV: Black Flag. Brian Tyler
http://www.youtube.com/watch?v=1JudtkSaTuE

"Aldrig mer!" Utbrast jag, förbannad och besviken, när jag permanent raderade Assassins Creed III från mitt spelbibliotek. Jag tänkte inte lira serien mer, var helt färdig med den. Men sen lyckades jävlarna på Ubisoft fånga mitt intresse genom det här spelets fantastiska soundtrack.

6. Draculas Castle (Alucard's Theme)- Castlevania: Symphony of the Night
http://www.youtube.com/watch?v=dh1qqLbuBww

Har nyligen börjat lira Symphony of the Night på Playstation Vita och måste säga att det är rätt så fantastiskt. När den här låten börjar spelas vid Alucards introduktion i spelet var jag fasst. Den spelas dessutom innan man döden snott alla ens krafter vilket gör att man förstör alla helveteshundar i ens väg utan ansträngning. Man känner sig övermäktig och allmänt badass.

5. One Winged Angel- Final Fantasy VII.
http://www.youtube.com/watch?v=qDD-iYkHBhc

Tillhörde faktiskt de ytterst få som aldrig hört den här låten förrän bara för något år sedan då jag körde igenom spelet för första gången (På PS Vita). Därmed fanns det inte några nostalgiglasögon inblandade. Trots det är slutstriden mot Sephiroth ackompanjerad med den här låten ett av de mest episka spelminnena jag har. Med tanke på hur sista banan är upplagd finns det få spel som lyckas fånga den där "allt-eller inget" känslan på samma sätt.

4. Questionable Ethics 1- Black Mesa. Joel Nielsen
http://www.youtube.com/watch?v=FtTmiYA5D4k

Rent logiskt sett är Black Mesa det bästa spelet som någonsin gjorts då det faktiskt förbättrar en hel del från original-Half-Life. Tempot är något bättre. Även om Valve redan 1998 var mästare på ljuddesign så har de sällan haft minnesvärda soundtrack. Modding-teamet bakom Black Mesa ändrade det här lite i och med den här låten. Låten är långt ifrån lika bra som många andra låtar i den här listan, men vad som gör den så oerhört bra är tillfället då den spelas. Det sker precis efter en längre och relativt lugn del i spelet då man ska rädda ett antal forskare för att öppna entrédörren till Black Mesa. Till skillnad från Half-Life så avslutas den sektionen i spelet med ett bakhåll i vilket soldater stormar byggnaden från alla hörn och kanter. Det tillhör ett av de bästa actionmomenten jag någonsin kört i ett spel. Samtidigt spelas den här låten och det är ett av de mest adrenalinfyllda ögonblicken i något spel någonsin. Fy fan vad bra det är!!

3. The Guardian Theme- Darksiders 2- Jesper Kyd
http://www.youtube.com/watch?v=BMWNFGEp_7Q

Jesper Kyd är nog mer känd för sitt arbete med Assassins Creed-spelen, men hans bästa soundtrack är enligt mig den här låten till Darksiders 2. Den spelas i spelets två bästa delar, introt och bosstriden med kolossen. Även om spelet enligt mig inte var riktigt så bra som det kunde ha varit så kommer den här låten för evigt etsa sig fast i minnet. Konstigt nog går den inte att hitta på spelets officiella soundtrack på spotify. Ett mysterium. Länken ovan innehåller dessutom en riktigt cool video!

2. Halo 2 Theme - Halo 2. O'Donnell/Salvatori.
http://www.youtube.com/watch?v=m_cwHnQ7Xsg

Jag tillhör verkligen inte Halos stora fanskara, men det här soundtracket slår det mesta. Allt är i stort sett perfekt. Kören i början, trummorna som får upp hjärtklappningen rejält och såklart Steve fuckin Vai på elgitarr. Vad mer kan man begära?

1. Unbreakable Determination - Ninja Gaiden.
http://www.youtube.com/watch?v=v8uGdjK5VA4

Har aldrig ägt ett NES och har därmed aldrig lirat det här spelet. Men trots det råkade jag snubbla över soundtracket till första Ninja Gaiden. Hela soundtracket är verkligen perfekt, samt innehåller unika låtar för alla olika moment i spelet vilket jag antar inte kan ha varit vanligt på NES. Det är definitivt inte vanligt att det blir såhär bra. Den här låten på bana 4-2 (samt eftertexterna) är dock helt klart min favorit. Låten har ett fantastiskt tempo och det kan vara den mest inspirerande spelmusiken någonsin. Åtminstone så tänker i varje fall jag "Nej nu jävlar" när den här låten spelas. Kanske inte bara i spel utan i livet rent allmänt.


Så vilka är era favoriter?

Top 10- Hans Zimmer

Skrivet av jonte91n den 29 januari 2014 kl 11:33
This post is tagged as: Soundtrack, Lista

Roade mig med att gå igenom mängder av soundtracks signerat Hans Zimmer och bestämde mig för att göra en lista. Det finns säkerligen en massa låtar som jag missat här men är ändå rätt nöjd med listan.


10: Ending (Modern Warfare II)
http://www.youtube.com/watch?v=wgI8A4orFSg

Bortsett från Kevin McKidds underbara brytning är soundtracket den enda som räddar Modern Warfare från att vara genomuselt skräp.

9: Injection (Mission Impossible II)
http://www.youtube.com/watch?v=XlkqWwmDg_M

En enligt mig underskattad film även om den är långt ifrån så bra som efterföljaren. Gillar den här låten rejält!

8: Time (Inception)
http://www.youtube.com/watch?v=5WOcU7J9F3E

Jag tyckte verkligen inte om filmen, men det här är bra!

7: Epilogue (Crysis 2)
http://www.youtube.com/watch?v=Iy4iQvJo24U

Crysis 2 var ett riktigt underhållande lir dock långt ifrån lika bra som Warhead. Tur då att soundtracket var bättre. Det passar spelet väldigt bra. Det summerar liksom hela premissen för spelet, hela den apokalyptiska stämningen samtidigt musiken får en att känna sig som en actionhjälte.

6: Drink up me Hearties (Pirates of the Carbbean)
http://www.youtube.com/watch?v=AnHXRyabx2A

Första filmen var bra. Andra och tredje var småtrevliga men nådde aldrig samma höjder. Fjärde var en ren katastrof, trots att det var kul att se Keith Richards igen. Soundtracket däremot är perfekt rakt igenom. Underbar äventyrsmusik!

5: This Land (The Lion King)
http://www.youtube.com/watch?v=dnkZEFbapYc
Nostalgin sköljer över en när det kommer till Lejonkungen. Trots att det är en barnfilm så håller den väldigt bra när man ser den som vuxen också. Den innehåller kanske en av de mest traumatiska scenerna i filmhistorien vid sidan av när Arnold sänks ner i den smälta metallen i slutet av Terminator 2. Dessutom har den ett underbart soundtrack!

4: Leave no Man Behind (Black Hawk Down)
http://www.youtube.com/watch?v=V-luZXfkZ9k

Helt ärligt talat så är jag inte överförtjust i Black Hawk Down, men den är ändå väl värd att se. Speciellt för soundtrackets skull.

3: Now we are free (Gladiator)
http://www.youtube.com/watch?v=bOOOfK_heU4

Kanske det bästa slutmusiken någonsin, riktigt riktigt vackert. Gladiator har förvisso bra soundtrack rakt igenom men för mig är det här det perfekta slutet på en riktigt bra film.

2: Hummel Gets the Rockets (The Rock)
http://www.youtube.com/watch?v=6Vo9pPP8-Fc

Världens tredje bästa actionfilm efter Terminator 2 och Predator har verkligen allt. Ed Harris och Nicolas Cage i sina bästa roller samt den evigt fantastiske Sean Connery. Fantastisk action, underbar kemi mellan karaktärerna och spännande som sjutton. Något som sticker ut extra mycket är introt och den här musiken. Samt duschscenen såklart.

1: Crimson Tide Main Theme (Crimson Tide)
http://www.youtube.com/watch?v=nZV1yPtLerM

Tony Scotts ubåtsfilm med skådespelare som Gene Hackman, Denzel Washington, Tony Soprano och Aragorn bjuder på, enligt mig, ett ruggigt bra soundtrack. Mest huvudthemet som är liknar The Rock fast lite bättre. Den tar dock ett litet tag innan den kommer igång vid 1:38.