Det är inte ovanligt att se spel idag fortsätta den ganska långvariga tanken om att ha upplåsbart innehåll. Exempelvis om du klarar spelet låser du upp kostymer, vapen eller en svårighetsgrad. Jag anser att det finns en komplexitet bakom detta koncept som gör det svårt att gå ifrån det. Å ena sidan vill spelare få en belöning för att de spelat igenom berättelsen eller spelat spelet. Det kan finnas många olika sätt att göra det på, levels, saker som låses upp som du inte hade tillgång till tidigare eller poäng för att klättra i rankingsystem i mp portioner av spelen.