Jag har ibland en tendens att i öppnare och friare spel dela in spel i olika pelare. D.v.s. gruppera aspekter av spelet och bryta ner dessa i beståndsdelar för att bättre kunna analysera olika aspekter av spelen. En sak jag ofta uppskattar i spel med större miljöer det kan vara allt från rymdspel, rollspel till actionspel är utforskning av miljöerna. Exempelvis kan ett spel som Star Citizen, Elite Dangerous, X4 eller No Mans Sky ofta delas i utforskning, konflikt och ekonomi m.fl. för att lättare beskriva vad man tittar på för spelsystem. Dock bör man ha i åtanke att de ofta överlappar varandra och samspelar vilket leder till att de är svåra att bryta loss till egna beståndsdelar.