Häromdagen pillade jag ner ett par rader i en relativt halvlång nyhetsnotis om Mad Max-spelet från 1999, spelet som inte blev något annat än en flyktig dröm. Utvecklaren då var Melbourne House, ett namn jag inte hört, skrivit eller yttrat på evigheter. Den australienska spelstudion har dock en liten speciell plats i mitt hjärta då de står bakom ett av mina absoluta favoritspel genom alla tider och helt klart det bästa RTS-liret jag vet än i dag.