När Ace Combat Infinity släpptes fanns det inte speciellt mycket innehåll, och även fast det naturligtvis planerades att lägga till mer allteftersom visade det sig att huvudpunkten för att locka spelare till att fortsätta spela var genom så kallade ranking events, där det går att vinna olika priser i spelet. Till en början var jag positivt inställd, även fast det alltid funnits en viss pay-to-win-aspekt i det hela rörde det sig i början endast om kosmetiska saker. Emblems, nicknames och skins, vilket jag tyckte var helt okej ändå. Dessa events har sedan varit en kontinuerlig del av spelet, som dessvärre visat upp rätt stora problem.